Ejercicios de clases
Crear una clase Animal.
Asignar un método constructor que reciba el nombre y medio de vida (terrestre, acuático o aéreo)
Agregar un método identificarMedio que devuelva el medio de vida de ese animal en formato "Soy terrestre" por ejemplo.
Crear una subclase Perro en el mismo archivo que herede de Animal y tenga además una propiedad raza. Además esta clase tendrá un método hablar que devolverá "Guau guau!"
Crear una nueva instancia de la clase Perro, mostrar la raza del perro e invocar a los dos métodos disponibles en la clase el propio y el heredado.
Última actualización hace 4 años